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精许多粉丝和评论家,说富野由悠季“不会讲故事”,并不是说他构思的剧情不够曲折精彩,没有深度,没有吸引力。而是说,这个大光头在该如何将心中构思的故事,呈现给观众们的方式与方法上,有许多值得商榷的地方。
富野由悠季的作品往往设定浩瀚庞大。在一个科幻架空的世界中,有丰富多彩的黑科技,有错综复杂的势力组织,有悠久的历史文化。这些东西,共同构筑了一个庞大的信息体系。但是富野由悠季将这个信息体系传达给观众的时候,经常会选择一股脑全塞过来,或者采用蜻蜓点水一样的连续旁敲侧击。
看片的观众,注意力稍微不集中,或者理解力弱一点,就很容易错过关键信息,要么反复观看,要么就一直云里雾里的看个五六集,然后放弃。
另外,富野由悠季要让剧中的角色传递某些信息,或者表达自己思想与情感的时候,常常采用自说自话式的方式,而且台词往往跳跃性极强。
这种“电波系”的演出手法,又加大了观看难度。
像《turnA高达》这种节奏舒缓,将故事娓娓道来的富野系作品,可谓可遇而不可求。
或许对于那些以“我看过某某动画,你们听都没听过”来装逼的“资深”动漫迷看来,一部动画的观看门槛越高,就越好。
不过对于秦汉这样,希望自己的作品能够尽可能被更多人接受的创作者来说,这绝对不是好事情。
如果以“大众化”、“流行化”为标准的话,高达系列中有一部作品,无疑是其中的佼佼者,那就是《高达seed》。
这部新世纪的高达作品,一扫高达系列之前逐渐显露的颓势,取得了空前的反响。
不过这部商业上大获成功的高达作品,也有不少为人诟病之处。比如最常常被人指出的一点:“抄袭”《机动战士高达0079》这个系列元祖。
从剧情上来看,SEED与0079,的确有一些雷同之处。比如开始时,都是平民少年偶然间坐上高达,然后搭乘一艘宇宙战舰,一路逃向地球,同时还要应付敌人的追杀。
不过除此之外,两部作品并没有太大相似之处。
尤其是在精神内核方面。
经历过二战的富野由悠季,一如既往的在作品中表现战争的残酷,生命毫无意义的消逝。
而在SEED中,虽然也浓墨重彩的表现了战争的残酷,但这是手段,而不是目的,一切,都是为人物塑造而出发的。所以这部“偶像化”的高达,也能吸引大批从来没接触过这个系列的新观众。
大众化、流行化、偶像化,是《高达SEED》的成功之处。不过在其续集《高达SEED-DESTINY》中,这三个要素,也成为了其失败的导火索。
附庸于大众潮流,谄媚观众,以至于临时更改剧本,让原主角让位于前作的高人气角色,监督与编剧不再是角色创造者与掌控者,反而被虚拟的角色所束缚。
这种闻所未闻的事情,就发生在《高达SEED-DESTINY》这部作品身上。
所以,其糟糕的口碑与评分,也就不足为奇了。
秦汉要吸取另一个世界《高达seed》的成功之处,并对其续作的失败引以为戒,将种种经验,运用到这个世界的《机动战士高达0079》当中。
当然,故事的主体框架,以及其中的各个主要人物,并不会改变。
如果缺少了阿姆罗与夏亚,高达还是高达吗?
不过呢,剧情、台词等等东西,都是需要慢慢雕琢,一点一滴积累的,现在也急不得。
真正可以先拿出来的东西,是机械设定。
机器人动画,最大的盈利点,就是模型周边。所以机械设定,是关键中的关键。
而且,既然是走科幻路线的真实系机器人,而不是纯幻想的,用必杀技对付打怪兽的超级系机器人,那么在设定方面就更需要下功夫了。
不能像超级机器人动画,怎么夸张帅气,怎么吸引眼球,就怎么来。至少得让人看了以后,产生“虽然不是很明白,但是感觉好厉害”的想法。
既然是科幻,那么“科学”所占的比例,一定不能少。
秦汉回忆了一番前世高达系列的诸多经典机械设定。首先,《高达seed》那些长大翅膀的机体,就被率先排除了。
这种夸张的机设风格,的确很帅气,也能突出主角的狂霸酷拽叼,一骑当千的战斗力。
不过在真实性上,就有所欠缺了。真正的战场上,只有一个个作为消耗品存在的技术兵器与驾驶员,而没有主角装逼耍酷的空间。
至于《高达W》里的“掉毛机”,也是相当华丽,让人眼前一亮的设定。
不过这种机体,也只有在《高达W》这种具有舞台剧表演风格的动画中,才不会有违和感。
想来想去,秦汉还是觉得,《高达0079》中,主角阿姆罗的座机,RX78元祖高达,是最适合的,更有兵器的简练与朴素感。
当然,话说回来,RX78的机械设定,由于时代局限的关系,以现在的眼光看来,就有些地味了。
所以,虽然秦汉不准备在机体上添加夸张的复数大翅膀,设计一个六翼天使。不过还是需要增加其复杂度。比如说,一个背包是必不可少的。
当机体背后加装了一个背包以后,整体就更加富有平衡感,不像之前看上去那么单薄了。而且,背包还可以为机体提供不同的武器与功能。
什么狙击背包、重武装背包、高机动背包,不但能够让机体的能力得到提升,从而在剧情设计上更加具有拓展性,将来出模型的时候,也能多骗点钱嘛。
在心里将机械设定的腹稿敲定以后,秦汉便开始忙着创作起来。
他以前在东大的时候,读的就是机械工程专业,画过不知道多少机器零件的三视图,在这方面还是很有底子的。
不过忙碌了一晚上之后,秦汉还是对自己的草稿,不太满意。
毕竟动画中的机械设计,和现实中的机械绘图,是两码事情。后者不需要太多的艺术性和设计美感。而这两种要素,是动画的机械设计中,却是必须首要考虑的。