第一百九十四章 慢慢玩,也别有一番乐趣

恶魔钢笔 / 著投票加入书签

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    李昂要做的,是一款单机游戏。

    虚拟现实游戏,自然也是可以做成单机游戏的。

    毕竟联网游戏需要考虑的事情很多,男女玩家的性骚扰问题,口头猥亵,动作猥亵问题,互相谩骂问题,社交网络复杂化问题……

    这些问题解决起来都十分麻烦,毕竟你可以屏蔽脏话,但各种下流的手势却很难屏蔽。

    至少在一开始的时候,李昂还是希望虚拟现实设备能够平稳开售,尽量减少波折,不去触碰这些问题,以免产生一些道德,伦理,法律方面的问题,横生枝节。

    所以,稳妥起见,还是做只能玩家一个人玩的单机游戏比较好。

    李昂为这第一款虚拟现实单机游戏选择的,是一个虽然小众,但非常适合虚拟现实技术的一个游戏类别。

    那便是模拟生存类游戏。

    而这第一款游戏的名字叫做:《一个人的孤岛》。

    听名字大家就能差不多明白这款游戏的内容。

    很简单,就是玩家由于某些原因,被困在一个四面环海,荒无一人,没有出路的小岛上,然后想办法独自生存下去的一个题材。

    这是经常被做成模拟生存类游戏的一个题材,著名的有《孤·岛》系列,《荒岛·求生》,《孤岛·漂流记》,《神秘·岛》等等。

    这也是很多人耳熟能详的题材,比如说西方名著中的《鲁宾逊漂流记》,东方名著中的《镜花缘》,以及一系列的以这个题材为背景的影视剧,比如《迷·失》系列。

    这种游戏的玩法也很简单,几乎没有上手压力,就是想办法活下去罢了,寻找食物,寻找水源,制作工具,建立住所,乃至于探查全岛,种植作物,饲养牲畜等等。

    只要是在现实里能够做到的事情,在游戏里也能够做到。

    当然,处于现代化社会的人大多都是没有什么野外生存经验的,真要把他们丢岛上,他们未必能活下去。

    所以游戏也分成两个模式,一个是“休闲模式”,一个是“求生模式”。

    休闲模式下,人物将不会感到饥饿,也不会感到疲惫,不惧冷热,可以肆意的浪,怎么浪都行。

    而求生模式下,就和现实差不多了,会饥饿,会口渴,会感到疲惫,会感到冷热影响,除了对痛觉等一些极端感觉的保护措施之外,和真的被丢到一个孤岛上差不太多。

    这样的游戏自然也没什么新手教程,想干什么干什么,不想玩的太累,也可以开休闲模式,只当是来度假的。

    毕竟虽说去一趟海边旅个游花销也不算大,但也不是每个人都有机会,都有空去一个足够优质的海岛,度过一个美好的假期的。

    有一个虚拟现实头盔在手,每晚都能度假放松,岂不是很爽?

    李昂所选定的小岛没有其他人,也没有能对人类造成伤害的大型猛兽或者毒虫蛇蝎,风景自然也是顶尖,丝毫不比牛尔代夫,巴米岛,冬威夷等著名海滨度假胜地差。

    这样的游戏自然玩起来是没有多少压力的,也不怕有其他人打扰自己,一晚上过后,也可以随时放下,投入紧张的学习工作中,没有丝毫的心里负担。

    况且,这款游戏也不包含任何血腥,暴力,或者色清元素,同样也不至于让人沉迷,自然也就不用担心各大沙比媒体找寻借口口诛笔伐,说什么“救救孩子”之类的傻话。

    而且,虽说游戏的玩法简单,没有多少乐趣。

    但求生毕竟是人的本能,是深深印刻在每一个人基因中的,最原始的技能!

    只是在长时间的社会生活中,人类的这一能力退化了罢了,只要有心,相关的荒野求生技巧的资料还是很容易在网上找到的,也不难学习。

    当玩家第一次用自己制作的长矛叉到了一条鱼,用自己架设的陷阱逮到了一只兔子,辛辛苦苦爬上树掏到了几只鸟蛋,再用石头磨的锅和好不容易点着的火把它们烹熟,吃进肚子里,即便味道不尽如人意,那肯定也有着别有一番的成就感。

    再加上自己砍树伐木,造出了一间坚固的住所,借由旁边的小溪,制作出异样水利小工具,抓到几只野山羊,把它们关在篱笆里圈养起来……

    这一件件事,都是现代的都市人很难以得到的快乐。

    这是一种,只能在青山绿水的大自然中才能享受到的,充满童真的快乐。

    现代人的生活节奏越来越快,导致打发时间玩的电子游戏节奏也越来越快,所获得的压力也是越来越大。

    但是,这样快节奏的生活就真的好么?真的就不感到累么?

    其实大家都不想有这么快节奏的生活,也不想那么累,谁不想在家里躺躺,好好的休恬一番,而不用去学习工作呢?

    只是为了生活,为了赚钱,他们只能接受这样的快节奏,只能这么一直累下去。

    就以工作而言,稍微加个班,回到家再吃吃洗洗,仅剩的供娱乐放松的时间也就寥寥无几了。

    打个两局游戏,看个两集电视剧,也就差不多了。

    这么少的休息放松的时间,是很明显无法放松人们身上的压力与疲惫的,加上稍微玩的久一些,就会导致睡眠时间不足,从而压力与疲惫更甚。

    他们迫切的需要把节奏放慢下来,去获得更多休息放松,不去考虑那些现实中烦心事的时间!去排解掉心中的压力与疲惫!

    所以,至少一开始的几款游戏,李昂并不打算制作快节奏,对抗性强,会给予玩家很大压力的游戏。

    而是制作简单明了,节奏缓慢,玩家能够放松心情,得到心灵上慰藉的游戏。

    就像这一款《一个人的孤岛》一样,李昂希望它并不仅仅只是一款游戏,还是人们释放现实压力的,忘记烦恼的,无忧岛。

    当然,作为第一款虚拟现实游戏,它是完全免费的,只要购买虚拟现实头盔,就会免费获得这款游戏,同意条款后,进行游玩。

    但它也不是没有其他的盈利点,玩家一开始的时候,身上除了一套衣服,就只有一柄短刀作为工具。

    在生存模式下,荒野求生的高手当然仅凭借这柄短刀就能活下去,但对于其他荒野求生技巧不过关的普通人,短刀的作用就有些不够用了。

    所以,李昂准备等游戏上线一段时间后,开启一部分求生道具的购买,比如说条形链锯,比如说伸缩鱼竿,比如说打火机,比如说功能众多,什么都能干的华国工兵铲。

    价格嘛……就和现实里一样好了。

    ……

    游戏的制作并不困难,困难的是头盔的发售,以及发售后,虚拟现实游戏上线后将要面对的问题。

    于是,李昂叫来了自己的助理张秘书:“给我定一张明天去圣京的机票。”