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第二个,涂建负责找办公室,虽说离游戏上线还有段时间,还是提前做好准备的好,另外最重要的是做推广计划。涂建还负责找服务器租用商。
第三个,张宁游戏里的工作快要完成了,需要配合推广,制作几张大尺寸原画,内容为星舰大战,可以做电脑壁纸的,不用太急,先出一张,剩下的一张一张的陆续放出来;另外需要制作不同尺寸的广告,这个要和涂总协调。”
最后,阿文的网站尽快上线,张宁帮他完善一下界面,可以放一点能吸引人的资料上去,比如星战电影介绍,以前的星战游戏介绍,热门游戏攻略等等。
……
一个礼拜后。
2005年7月5日。
一游网正式上线,一游游戏公司向公众视野迈出了第一步,这一步悄无声息,无人知道,没有任何推广。
网页内搜集了一些星战电影的介绍和评价,星战游戏的简介和攻略,还有传奇和魔兽世界的游戏资料和攻略,网站上用显眼的字体写着:
什么样的游戏,上班也能玩?
什么样的游戏,奔腾3也可以玩?
什么样的游戏,集成显卡也可以玩?
什么样的游戏,想上就上,想下就下?
什么样的游戏,随时随地,想玩就玩?
什么样的游戏,不用下载,不用安装,网页就可以玩?
什么样的游戏,可以免费玩?
一游游戏,诚意之作,敬请期待
这个就是给白领上班族看的,上班划水摸鱼的还是很多的,有时候闲着无聊,大游戏不敢玩,办公电脑配置也低,看到了这段话可能会琢磨。
同时也开了论坛,阿文写了一篇帖子,对这个问题进行了详细的分析。
阿文先负责网站的维护,继续补充游戏资讯,管理论坛帖子。
同一天,游戏开始封测,几个女生也贡献力量,都建了号参加测试。这时候所有单位都已经制作完毕,星球图标、装备和道具这些非核心的东西还在逐步补充。
这个过程中又挑出很多不合理的地方,比如有的建筑和科技升级的条件设置不严谨,游戏会出现混乱,操作提示不清楚导致不知道下一步该做什么,资源的产量和资源需求的契合。这时候的游戏就像一台齿轮生锈的机器,动起来磕磕巴巴的,随着问题逐渐找出来,运转越来越顺滑。
这时候何贤开始带着大家玩战术了,机甲突袭,乌龟流,各种舰种混编克制战术,逃跑保护,追秒,大家玩的不亦乐乎。
慢慢的大家也摸索出了一些自己的心得,其中小飞玩的最好,他平时就是玩什么游戏都容易玩的精通,到了半个月后,论游戏操作和技巧,小飞已经超过了何贤,游戏也基本顺畅,没有明显的bug了。
大家决定提前一个礼拜内测,一个礼拜之内,所有缺漏的东西基本能补充完毕,道具可以慢慢再来,逐步推出,这个过程可以很长,所以也不着急,立马安排阿文发内测公告。
7月19,内测公告在一游网发布,一周后也就是7月26日,星海战舰开始内测。
这时候的一游网已经有了一些访客,阿文每天都往网站上放一点游戏的资料,舰种,各种防御武器,星球照片,特别是张宁做出来的壁纸大受欢迎,和ogame的欧洲风不一样,深受日漫影响的张宁,画出来的东西更容易让国人喜欢。
论坛区已经有人在讨论新游戏,星河战舰即将内测的消息,已经小范围的在游戏圈小范围的传开。
内测规模经过讨论后定为1000人,一游网对大家开放内测码申请。
内测后会删档,充值的金币会返回再奖励百分之五十,论坛上的网友开始申请号码,但毕竟网站初建,也没什么知名度,三天过去了,刚刚达到五百个,而且基本没有增长,该申请的已经申请完了,没有申请的也指望不上。
7月24日,星期天。
大家看着停止增长的数据,一个个的脸色布满阴霾,这是要出师不利?
“要不花钱打点广告吧,靠咱们自己网站的人肯定是不够的了。”
阿文急着说道,他负责网站,引流不利,玩家招不满,心里很内疚。
第一次内测,招1000人,这么少的人竟然招不齐,何贤也很郁闷,但是如果说为了这么寥寥几百人去做广告,又不值当。
“不做广告了,加上几个女生,咱们8个人各自上PP群、上论坛去推广,我还就不信了,咱们一个人拉个六七十个人还拉不来。”
于是大家各自回家,用自己的电脑开始推广。
何贤先上了同学群,让董海、珂小豪和丁龙给自己转发广告,所有的群都发一遍,别发重复了。
又上大学和高中同学群,让几位关系比较铁的同学帮忙转发。
总结了一下刚才的行动,在一游公司的PP群里发消息:
“记住了,不要用同学感情去恳求别人来参加,而是用精彩的游戏和新颖的玩法来吸引人,用感情拉来的人,可能进去玩几把,不感兴趣就撤了,这样对双方都不好。”
“要把游戏特点发出来,吸引对方到官网,在官网阅读了游戏资讯,注册之后,才能申请内测码。”
众人回复“收到”。
这时候凃建、小飞和阿文三家人也回到了住处,上网开始找人转发。
一时半会的效果还没显现出来。
看到董海发来消息:“我来帮你测试一下,看看你做出的游戏水平怎么样,让我这个游戏老手给你品一品。”
何贤:“太感谢了,肯定会喜欢上的,跟咱们玩的CM类似,重在数据和策略,画面简单。”
跟董海聊了一会,了解到董海已经开始上班,他从学校出来回家了一趟就直接去公司上班了,现在已经正式到了一个项目部,他们项目部负责修公路,他每天的工作比较轻松,就是工地太脏,都是土,而且都是跟农民工打交道,刚来半个月,感觉与世隔离了一样。
何贤笑了笑,这个经历他也有过,没什么大不了的,刚来的大学生都得先扔一线个一两年,其实相关的领导会经常关注的,到时候是龙还是虫,公司都会给贴上个初步的标签,是否值得培养,在公司以后的前途怎么样,都是在这段貌似不起眼的日子里决定的。
没管董海,何贤继续上各个游戏资讯网站发帖,上游戏贴吧里发帖子。
“听说有个好玩的游戏要内测了,网页版的,星战游戏,没有酷炫的画面,可以建设、制造战舰、开拓殖民地,与其它玩家征战宇宙,游戏简单,不用下载,随时随地都可以玩,有兴趣的可以上管网看看,网址……”
何贤不厌其烦的转战各处网站,在别人的帖子下面跟帖,有的地方很快就会把他的帖子删掉,但还是成功的引起了一些人的注意。
“还有这样的游戏,挺适合我的,看看先……”
下午开始
到了7月25日上午,随着大家的努力,内测码申请数量开始怎么,到了中午,剩下的500个码全部申请完。
大家终于松了一口气,明天就要内测了,如果人不够,确实会闹个大笑话,而且前途堪忧。
这时候服务器已经租好了,将网站也从阿文的电脑上迁移了过去,阿文终于不用担心他的电脑崩溃了。
……
7月26晚上7点。
游戏正式开始内测,瞬间六百多个号就进入了游戏,到了晚上九点,一千个号几乎都在线。
服务器负荷在开服的时候达到一个峰值,这时候大家都在加载游戏页面,等到正常游戏的时候,负荷趋于稳定,在预计范围内,一个号大概5k,一千人5M的传输速度40M的带宽,其实还用是有富余,涂建为了这次内测准备了50M带宽,一千人毫无压力。
首日充值率10%,三天后充值率40%,vip卖出去约150个,达到15%,售价20元一个的基础vip,有增加一个自动建造序列,增加一个自动科技研发序列,资源产量增加,攻击加成,防御加成等作用,算个来还是很合算的。
不过大部分人只充了个首冲5块钱的,毕竟游戏刚开始,大家都还在熟悉和研究玩法。
七天新手保护期一过,大家快乐种田的日子一去不复返,游戏世界总是不缺狼,利刃在手杀心自起,自己辛辛苦苦拉扯起来的部队,不拉出去遛一遛,这不是要憋死狼吗!
这个游戏设定本来就是鼓励战争的,个人战自然而然的发展为联盟战,烽火遍地,开服半个月后,充值率达到了70%,vip购买率达到了40%,买其它道具也开始多了起来,把大家惊呆了,不过考虑到内测玩家基本都是热情比较高的玩家,这么高的充值率也就情有可原了。
甚至有个玩家已经充值一千多了,爵位也升到了伯爵,还有4个子爵,如果只升爵位,伯爵需要800元,侯爵1500元,公爵玩2500元,子爵也需要450元,以下还有勋爵,男爵和骑士,勋爵要250,男爵150,骑士100,勋爵以下是有可能通过做任务剿灭海盗和获得的,就是要费很长的时间慢慢熬。