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晚上七点,随着大量的网民上线,网络上这个游戏逐渐传播开来,用户达到六万。
晚上八点,用户数十万。
晚上九点,十五万。
晚上十点,二十万。
看到这个数据,众人安心了不少。
第二天,开心网的全网推广继续,而且网络上的反应也大了起来,不少人开始在QQ群里讨论了起来,到了晚上用户突破六十万。而且开心网的注册用户这两天也增加了十万。
星期一,随着大家返回公司上班,很多人开始议论起这个特殊的游戏起来。
“亚东,听说过好友买卖吗?”
“你也知道啊,我玩了两天了,奴隶都有两个了。”
“我靠,厉害呀,一会儿我要买你。”
“去死吧,我买你还差不多,我要把你卖怡红院去。”
“随你,被买也可以挣钱啊,没什么大不了的,来吧,来买我吧,来折磨我吧。”
“卧槽,你他妈恶心,离我远点……”
……
周一这一天彻底爆发,一天之内,用户达到一百二十万。
周二,再次翻番,达到二百四十万。
3月1日,星期三上午,会议室。
惯例又到月度财务总结会了,阿文先汇报一游网的运营情况。
星海战舰:
“两个公测服,和s1-s35服,付费玩家月人均ARPU=61元,充值收入350万,这些老区的玩家比起上个月已经有约10%的流失。”
“s36-s46这11个区比较新的区,付费玩家月人均ARPU=60元,充值收入110万。”
“s47-s56这9个区为本月新区,累计120天,付费玩家月人均ARPU=59.5元,充值收入40万。”
“星河战舰收入500万,受到春节以及这个月份较短的影响,营收增长降低。”
三国纵横:
“三国纵横,之前开通了c1-c18、s1-s3,一共是21个区,每个区的活跃玩家平均2800人,充值率60%,付费玩家月人均ARPU=73元,收入255万。”
“二月份开通S4-S15共11个区,累计150天,每个区的活跃玩家平均3200人,充值率50%,付费玩家月人均ARPU=70元,收入55万。
“三国纵横收入310万。”
战神三国:
“之前开区C1-C12,共12个公测服,每个区的活跃玩家平均3100人,充值率55%,付费玩家月人均ARPU=90元,收入170万。”
“这个月大力引流和角色广告推广,新开s1-s16共16个区,累计210天,活跃玩家3200,充值率50%,收入100万。”
“战神三国收入270万。”
“三个游戏,一共收入1080万元。”
“棋牌游戏推出金豆系统后,玩法得到认可,人气上涨,日活玩家数达到10万。足球经理游戏八号开始公测,开了两个服之后没有继续开下去。”
“这两个游戏营收和支出基本相当,就不计算了。”
“有两个数据值得注意,星海战舰的老区人员流失比较明显,受题材的影响,新区开区速度无法加快,这个游戏的营收增长将逐渐变慢甚至趋于停滞。”
“另一个就是受到公司大力推广的战神三国人气旺盛,开服速度得以加快,营收有反超三国纵横的迹象。”
虽然营收突破千万,但是增长幅度其实有些低于何贤的预期的。“不错,随着开心网人气增加,棋牌游戏的人气也会增加的,盈利也有可能。”
这个年代,玩棋牌游戏花钱的观念还是很难令人接受的,反而玩端游花钱,玩页游花钱,充QQ会员花钱大家都能接受,只能慢慢来了。
汇报完之后,财务王芸倩接着汇报支出:
“1月份,三个游戏共36个新开服合计450天,与IDC服务商约定按15个月计算,下月初支付。”
“下个月初需要预支付相当于115个已开服的服务器和带宽租赁费用,两项加起来为130个月,每个区的服务器和带宽费用为1.15万,这是带宽费降低到一万的结果,合计184万。”
“开心网开通60条100M宽带,每条加服务器1.1万,费用一共66万元。
“服务器和带宽方面一共是250万元。”
王云倩接着汇报道:“这个月,公司大肆扩招,扩大到220人,增加93人,新员工购置电脑45万。”
何贤笑道:“你们把每一个工位都招的坐满了,真是人尽其才,地尽其用。”
“没办法,两边的客服人员招了不少,另外有些优秀人才也收进来了。”涂建解释道。
“没事,继续汇报吧。”何贤其实也就是这么一说,公司该招人就招人,现在公司规模大了,招几个人也不会事事向他请示,平时涂建隔几天就会向他发一个简报,何贤也关注不到这些。
“工资方面,何总三万,副总二人两万二万,总监四人一万五,经理级六人一万,组长级十九人七千,其它人188人平均四千二,工资一共112万,五险一金33万,合计145万。”
“增值税65万。”
“楼下一层已经被租下。办公室租金24万,装修20万。”
“公司管理费用10万。”
“本月开通36个新区,因加上推广力度,推广费30万。”
“角色广告制作和歌曲一共50万”
“开心网推广费用200万。”
王云倩继续汇报道:“费用总共是839万。”
“总收入1080万,减去支出,实际盈利241万元。”
“上月结余263万,现在可用自有资金为504万,这是咱们真正的家底,我的汇报完了。”
何贤拿着报表,看着上面的数字,月营收已经超过千万,在国内的游戏公司中都达到了一个相当不错的水平。据统计去年整个网络游戏收入为35亿,按月份粗略的算一下,自己可能已经达到了3%的份额。
增长速度已经放缓,在可以预见的几个月里,都不会有大的改观,所以一游网短时间内的潜力不大,只有到年底看英雄联盟的情况了。
何贤倒是没有太担心,从昨天的数据看,好友买卖游戏的威力正在发作,这次应该是有惊无险,开心网的爆发就在眼前。
暂时来说,一游网做奶妈是称职的,足够把开心网奶到融资。
这时涂建说道:“你说的两个端游的负责人已经招聘了,劲舞团的负责人是从网忆挖开的徐明,他曾经参与了网忆的多个游戏项目开发,资历和实力不错。”
“卡丁车的负责人蔡骏以前自己创业做过一个赛车游戏,不过很不幸没有成功,他的一些观念我觉得跟这个游戏很合拍的。就把他招进来了。
“这个蔡骏能呆得住吗?自己创业过的人,很难沉下心来给人打工的。”何贤有些担心的问道。
“我也问过他,他说自己创业失败个人还欠着着债,只能出来打工,遇到这个游戏,他会好好做的,在游戏做成之前,除非公司对他不满意,否则绝不离职。”涂建答道。
“那好吧,人员招募计划你们看着定吧,这下办公室也充足了,不会限制你们招人的。”
接下来进行浏览器项目的讨论。
凃建先进行介绍,关于浏览器,做了一些调查:
2001年8月,IE6问世;2003年6月,曾经的霸主netscape正式停止开发,2004年11月,firefox1.0发布,随着firefox侵占市场份额,2005年7月,微软推出了IE7的第一个预览版本,并于今年1月推出IE7的第一个公测版。
一款如此重要的网络产品竟然4年没有迭代更新,也不知道微软怎么想的。
而这些年来IE自身的安全性也面临诸多问题,并因此受到人们的质疑。
微软打瞌睡,基于开源程序的Firefox却开始崭露头角,并逐步侵蚀IE的市场份额。
现在IE的市场份额已经从95%跌倒了85.62%,而Firefox的市场份额已经增长到了11.23%。
在此消彼长的发展态势背后,实际上是IE作为落后的垄断者在舆论上的失势和整个行业对于后进者Firefox的鼓励。当然市面上还有如苹果safari,市场份额1.7%,opera2.1%这两个玩家。
“这就是现在现在浏览器市场的大致形势,微软份额虽有下跌,但是依然占据统治地位,可以说这是一个最坏的时代。也可以说这是一个最好的时代,IE颓势以现,竞争对手涌现,科技界对出现一款挑战微软的浏览器充满期待。”涂建分析道。
何贤其实对浏览器领域不熟,虽然重生前天天用浏览器,但是没什么早就,当时为了游戏多开装了361浏览器,后来手机上更是用了也不知道用的是哪一款。只知道两件比较重要的事,361浏览器在国内占有率很高,谷歌的chrome以后会很牛逼,这两个现在都没有出现,何贤也说不好他们什么时候会出现。
对于重生者来说,没出现的对手才是好的对手。
“这是一个最好的时代,相信我。”何贤断然的对其他人说道。“这个项目,必须上马,对咱们的游戏板块和开心网板块都有很大的助益。”
“我们也支持,不过走什么路线呢?我们有这么两种选择,完全自主研发,从零开始,还有就是采用国外的内核,咱们套一个有特性的马甲。”涂建说道。
“先详细说说看吧,我其实也不太懂。”何贤说道。
“完全自研的话其实很难,业内也进行过很多讨论。”