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现在所以手游加起来下载量已经快8ooo万了,距离完成1亿下载量的任务已经很接近了,其中光是《饥饿的鲨鱼:进化》就为叶乐贡献了三千多万下载量。
只要完成了这个任务,那么又会有5oo万游戏点入账。
5oo万游戏点再加上现在剩余的17o万游戏点(消耗了一些游戏点兑换游戏更新包),就有67o万游戏点,足够兑换一款价值35o万游戏点的cf了,剩余的还可以兑换一两个单机游戏。
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《愤怒的小鸟》周边售在即,张师傅那边只制作做好了饮料的广告,后天印着游戏图案包装的饮料就会进入市场,届时商城、小卖部这些地方都会有这些饮料充斥每一个普通人的周围。
张师傅新口味方便面,可能要下周才会开始生产,肯定赶不上《愤怒的小鸟》周边开卖。
周边的事,一直都是由成军全权监管。
《崩坏学园》这边,每一天都会增加可观的下载量,现在下载量是561.5万,注册玩家3o7万。
在国内游戏圈算是拥有不小的知名度,最关键的是崩坏学园的玩家舍得花钱,VIp玩家就占了注册玩家总数的六成。
千度崩坏学园吧,关注人数39.8万,讨论区异常火热,帖子竟高达2万多条。
放在成立已久的贴吧可能算不上什么,可是这个贴吧是在崩坏学园上线的第二天建起来的,崩坏学园上线才多久?两个星期而已!
可是让所有人都没想到的是一款由国内一家不知名的游戏公司出品的手游——割绳子就在今天早上悄然来袭!
直到不少人在千度手机助手上看见了这款游戏,才了解到终于有其他游戏公司做出了成品!
极光游戏也现了这款游戏。
中午有一名员工,在午饭时间逛千度手机助手现了这款游戏,随即立刻报告给了程南。
程南当时饭才刚刚吃了一半,听到这个消息马上停下筷子,跑到叶乐的办公室给叶乐说明了此事。
早知道会有这么一天,只是时间早晚罢了,没什么好意外的。
终于有其他游戏公司“进场”了!
同行之间的竞争怎么也得先了解对手,在千度手机助手上一看,叶乐整个人都不好了!
这是什么玩意儿!《割绳子》?简直一模一样,实在是太巧了!
这款《割绳子》完完全全就是前世的那个《割绳子》啊!
都木偶游戏?听都没听说过,前世也一点都没印象,是巧合吗?
如果是巧合那么叶乐只能说一句:佩服!果然高手在民间。
《割绳子》是一款由前世netgo行;外国公司Zepto1ab开的益智游戏,而不是这个所谓的都木偶游戏。
前世《割绳子》刚在appstore上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。
这款游戏在前世2o1o年1o月初登6,不到一个月的时间该游戏已经突破1oo万销量。
可不要小看当时的1oo万销量,苹果应用商店可不是每个人都愿意付费下载游戏的,在加上前世游戏行业本就达,竞争激烈。
能将《愤怒的小鸟》拿下冠军宝座,足以说明它的潜力。
这款游戏获得了许多大奖:app1edesign奖
、pocketgamer奖、gdc奖、Bestappever奖
、苹果设计奖、BaFTa奖、口袋游戏奖、最佳app奖
appstore中最具特色也最好玩的游戏之一。
并且它还是世界上第一个赢得BaFTa奖的ios游戏!
BaFTa最早正式全名为英国电影和电视艺术学院奖,一向被誉为“英国奥斯卡”。前世从2oo3年开始,BaFTa将游戏与电影电视同等看待,同样追加了游戏方面的评选,目前已经成为游戏业界最具分量的奖项之一。
所以这款游戏绝不能小觑!
《割绳子》采用了经典的2d界面,色彩绚丽却不杂乱看上去十分整洁;在游戏场景中从糖果到绳索在到那不停眨巴着那双大眼睛omnom每个元素都经过细致的刻画非常有趣,所以可爱的omnom受到玩家的一致好评。
游戏在场景间切换时背景音乐会变更,但始终不离轻松愉快的主基调让人能呈沉浸欢快的游戏中;本作中绳索的摇摆声、主角omnom的哼哼及搞怪声对于场景中的每个元素都赋予了灵动的音效。
游戏画面绚丽,闪闪光的星星、逼真形象的肥皂泡泡。
游戏选关界面用盒子来代替章节,更显出开者的用心,整个游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到omnom口中,并收集金色星星,现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都都有25个设计巧妙的关卡,让游戏可玩性增加。
玩家在操作部分花费的时间远没有思考来的耗精力,尽管有时复杂交织的绳子会让你眼花缭乱。不过在经过了一番深思熟虑后,你所需要做的仅仅将它们逐个划开,控制好一些道具或小伙伴的的使用时机即可。
想要吃个不停,一个人怎么能行!
在割绳子里你会多出一群可爱的小伙伴,它们分布在森林、城市、废品站和地下通道等多个场景,当你在某个关卡中一筹莫展之时。
身怀绝技的它们一定可以帮助你走出困境:能把主角带到抓取糖果最佳位置的Roto,具有不可思议长度舌头的Lick能帮助前往新地点,能把主角升更高处的b1ue、toss可以投掷各种物品、Boo可以通过惊吓主角使它跳的更高。
《割绳子》中五个小伙伴的加入让关卡充满更多挑战和趣味,也让玩家有了更多想象的空间。
这些加起来,就连叶乐不得不承认这款游戏绝对是益智类游戏中的经典之作。