第218章 鸿门宴

没文化的板砖 / 著投票加入书签

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    叶乐这次来首都除了带了自己的助理林浅以外,就没有再让其他人跟来了。

    没想到上个节目还得化妆,叶乐还从不知道这个规矩。

    一个大男人又不是什么明星,还花什么妆啊!

    一开始叶乐是拒绝的,不过电视台这名实习生可怜兮兮的样子实在是看不下去了只好和她一起去化妆。

    妆化好之后,叶乐被带到了演播厅。看着演播厅里到处都是灯光、反光板和摄像机,叶乐突然有些不适应。

    等不知道电视台从哪找来的观众挨个挨个地入座,主持人和叶乐都准备好了录制才正式开始。

    这主持人叶乐有印象,之前在央视主持过好几档节目。

    此时她端庄地站在台上等现场导演一发信号便用着标准的普通话说道:“观众朋友们,大家好。这里是中央电视台财经频道《对话》,我是主持人陈晓。说到电子游戏,它从几十年前兴起至今一直饱受争议,而今更是成为了人们焦点关注话题,究竟是什么让它再次成为新一代社会矛盾?”

    “下面掌声有请出我们的嘉宾,极光游戏董事长—叶乐先生、华清大学社会学教授—王安教授、首都大学客座教授—刘东来教授。”

    台下响起一片掌声,叶乐听见轮到自己上场了大步跨出从后台走到了台前,对着观众席先是一挥手然后微微鞠躬。

    两个来自华夏最高学府的教授紧随其后,和主持人握手再给观众们微鞠一躬。

    叶乐和主持人坐到台上,也就是大屏幕前。

    而那两名中年教授则是来到了,特邀嘉宾等位子上坐了下来。

    年轻的女主持对着摄像头说道“让我们先看看大屏幕”

    叶乐身边的大屏幕很快就出现了一个画面,这不是给观众看的,否则有两个人加一个小茶几会影响观众的视线,实际上这些是给嘉宾和特邀嘉宾以及现场的观众看的。

    这个短片,是在叶乐出国这几天央视来到魔都拍摄的,首先是魔都的城市风采,然后立刻转向极光游戏总部办公楼。

    旁白声音适时的响起“他自成立公司以后便引起了社会的强烈关注,一直行走在风口浪尖之上。它的公司是华夏游戏行业的黑马,拥有国内外上千万名玩家,每月都会为政府贡献近亿元的税收。数十款游戏,从手机到电脑,他影响着无数玩家以及游戏行业本身。美利坚国务卿希拉里曾在国会上偷偷玩他的游戏。一个从没有做过任何融资的游戏公司是如何在短短半年内,从一家小型公司蜕变为估值37亿人民币的集团公司?本期人物—叶乐为你讲述他背后的故事。”

    视频短片播放完了,主持人突然念错了台词,幸亏是录播出些状况也在所难免。

    女主持陈晓重新来过问道“我想此刻心中大家心中肯定都有些好奇,价值37亿人民币的集团公司掌门人看上去如此年轻,叶先生能告诉我们今年贵庚吗?”

    主持人当然知道叶乐的年纪啦,录节目之前这些功课早已经做齐,可是观众们不知道啊!

    叶乐显得很沉稳平静“今年22岁,去年刚刚从魔都理工大学毕业。”

    主持人:“如此年轻便取得了骄人的成绩,你满意吗?”

    叶乐:“对于生活来说已经满意,可是对于梦想还差了很远”

    主持人一脸好奇的问道“哦?那能告诉我们你的梦想是什么吗?”

    “我的梦想就是在我喜欢的行业里发光发热,让它能够更繁荣。说实际点其实就是我们华夏的游戏能成为世界当之无愧的精品游戏,华夏能取代日本成为游戏圣地,游戏能够正名,甚至它的比赛成为被世界认可的不弱于体育竞赛的比赛。”

    这话在别人听起来可能是口出狂言,白日做梦,可是这都是叶乐的心里话,并没有什么不对。

    主持人:“能问问你为什么在大学毕业后,选择自主创业并且挑游戏这个行业吗?”

    叶乐笑了笑,在说一件稀疏平常的事:“因为我喜欢游戏,我爱游戏!游戏能给我带来快乐,也能给别人带来快乐。我不想我喜欢的东西受人所唾弃,所以我要站出来为它正名。我认为未来是游戏化的世界,游戏行业大有可为,游戏的作用是让生活更加美好,改变世界。平行实境游戏不但不会让我们远离现实,而会让我们现实获得更多,过得更美好。”

    骗鬼呢!还游戏化的世界,那世界岂不是乱套了?

    主持人虽然心里有些不屑,可是毕竟她也是专业的主持人,脸上依旧保持微笑问道“为什么要这么说呢?”

    “游戏行业还有很大的潜力值得去挖掘,它的市场无比广阔。游戏不仅仅只是一个单纯的行业,它包含了一条前途光明的产业链。游戏周边、游戏改编、游戏音乐、游戏硬件、游戏外设.............”叶乐一口气整整讲了三分钟才总算讲完,虽然知道这段话肯定会被剪掉大部分可是该讲的必须要讲。

    这些人眼里可能游戏只是一种娱乐性产品,可是大众里又知道它是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。

    它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。

    游戏行业错综复杂,要了解游戏产业价值链有哪些?

    游戏产业价值链是由6个独特的层连接而成:

    第一是资本和出版层:参与新题目开发的支付,并通过发放题目的许可证寻求回报

    第二是产品和人才层:包括开发者,设计师和美工,可能是根据个人合同工作的,也可能是内部开发团队的一部分。

    第三是生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。

    第四是发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。

    第五是硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iPhone。这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如Java或Flash),或软件平台,比如浏览器,甚至是Facebook等。

    第六才是终端用户层:或用户/游戏的玩家。