第323章 《 剑灵》(二)

没文化的板砖 / 著投票加入书签

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    说到底叶乐就是想让《剑灵》拥有更长的寿命,同时让他成为一个修技术的游戏而不是比谁钱多。

    你愿意花钱叶乐当然不介意让你拥有炫酷的外表和略高一筹的属性,但是只要不是血特别厚、防御高的打不动、攻击也不能够造成秒杀的效果,那就算成功限制住了人民币玩家。

    你血稍微厚一点,攻击、防御稍微高一点技术不行也会被那些平民中的高手用连招给连死,或者准备一群人给控死。

    叶乐也不是和钱过意不去,但是经过游戏界的反复事件,不难总结出一款游戏平衡性更高的游戏,那它会更加的经典同时寿命也会更持久,暂时性的吸引来一大批人民币玩家不如长久的慢慢获得利润。

    叶乐是个明白人,人民币玩家要想真正的变强就只能通过市场,其他玩家进行交易快速获得能增强实力的装备和道具。

    但是叶乐当然不会让他强到哪里去,玩家们怎么交易叶乐管不着,反正他们充值的钱都归自己。

    玩家与玩家进行交易,最后获得的无非就是金币,金币也不能直接换钱,拥有再多金币也没用,顶多装备更好人物更华丽。

    稍微有点商业头脑的玩家可以去卖金币,但是那是第三方平台的事,叶乐始终不会亏,凡游戏内很多玩家对于金币的需求是极大的。

    那么就需要他们花更多的钱充值,金币多的要么进行没有任何保障的网络交易列如加企鹅号、微微号、支付宝转账。

    不过玩家们最信得过的还是交易猫,交易猫收手续费也够叶乐赚一笔了。

    要想把那些点卷金币之类的兑换成现实货币,那也要等到极光币改制后叶乐拥有绝对的把握掌控游戏交易的价格浮动再说。

    总之该消弱的也消弱了人民币玩家没有实力依然会被技术好的平民玩家秀一脸。

    “系统,你也知道现在公司做大了,正所谓人多眼杂,而且一直都站在公众视线,不知道有多少同行看着呢!所以有没有办法通过变相的拿出这款游戏?”

    这是叶乐最担忧的事。

    现在公司这么大人员这么复杂,也不知道里面藏了多少商业间谍,再加上外界的持续关注、同行也都把目光聚集在自己身上,不能像以前那样冒冒失失地兑换出一款游戏找个理由搪塞过去就发布出来了。

    小心驶得万年船,系统就是叶乐最大的秘密任何人也不能说包括自己的父母!

    “当然可以,系统可以帮助哥哥把游戏数据全部分类打包,还会附带全套的游戏策划案,插图、动画。不过因为涉及到这个世界暂时没有的游戏优化技术、游戏安全技术、游戏引擎,所以给在原来的兑换基础价格上增加200万游戏点!”

    “那岂不是说,我能获得系统这样的高级优化、安全技术,再也不用担心外挂和bug了?”

    “当然不是,等游戏制作完成系统可以自行进入网络偷偷地安插一个任何人也发现不了的“安全墙”,并且会悄悄的趁别人不注意优化游戏,清除那些bug。但是哥哥要想真正兑换出这样的技术还需要,再接再厉的话,那样的话或许有希望兑换这样的技术。”

    “需要多少游戏点?”

    “每个都需要5000万游戏点”

    “好吧,当我没问.........”

    如果是这样,就能将系统暴露的风险很大程度的降低,自己到时候只需要把游戏策划、动画策划等等一大堆策划书交给下面,让他们按照这个开发就行了。

    如果他们遇到困难,那么叶乐的手中拥有全部的数据,完全可以在这个时候站出来帮他们轻松化解。

    这个世界的美术、动画更加强大再加上极光游戏这么庞大的一个团队,如果是这样还不能复制出一个《剑灵》,叶乐完全就可以找个天台跳下去得了。

    ............

    接下来的一段时间叶乐先扔了厚厚的一叠游戏策划出去,假装召集了两个策划人员讨论接下来的《剑灵》,实际上完全是以叶乐为主导,其他两个职员都不敢违背半点叶乐的意思。

    毕竟在公司这种地方老板是最大的!

    《剑灵》是一款典型的东方色彩游戏,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

    剑灵的人物做的特别的棒,捏脸系统可以完爆《节奏大师》好几个档次,人物很精致而且凭借着捏脸系统可以做出千变万化的人物。

    要说起来剑灵里那个帮助锁定的方框其实设定的挺不错的,也许今后的玩家难道他的第一时间的反应是:剑灵,难道是一款射击游戏吗?

    其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了。

    消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上,看上去似乎剑灵里的远程职业就会变得相当简单,事实却是剑灵的远程才是最难玩的职业。

    剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,锁定的游戏比如《魔兽世界》,你只要鼠标点到了那个人的身上,你接下来所有的攻击都100%是朝着他的身上去的。

    就算满屏幕都是人,只要你锁定了他,就不会出现攻击乱飞的情况,非锁定的比如《龙之谷》基本上朝着怪冲就行了。

    非锁定的战斗模式比锁定的战斗模式在自由度及想象力上的可发挥空间更大,这也是更能让玩家感受到游戏乐趣的模式。

    而剑灵的智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来

    因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多。

    而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角。

    ps:感谢名字超级长才有人记得打赏的100起点币!